Создание контентаAI-видео и синтетическая графика

Кадр, который
невозможно снять

Локация, которой нет. Продукт, который ещё не собран. Сцена, на которую не хватит бюджета никогда. Нейросети закрывают это за дни, а не за месяцы — там, где это действительно уместно.

Егор
Егор · генеральный продюсерХотите понять, что реально умеет AI-видео?
2024
внедряем AI в продакшн
дни
вместо недель на первую версию
×3
больше вариантов на том же бюджете
8 лет
в видеопроизводстве
ПерсонализацияШаг 1 из 3

Что нужно получить

AI решает разные задачи по-разному. Отметьте свою — смета, кейсы, срок и финальное предложение ниже пересоберутся под неё.

Когда это работает

AI — инструмент, а не замена камере

Мы не предлагаем генерировать всё подряд. Живую эмоцию честнее снять, а нейросети берут то, что снять нельзя или незачем.

01Продукт

Показать то, чего ещё нет

Изделие на стадии чертежа, интерьер до ремонта, объект на другом континенте. Генерация даёт картинку до того, как объект появился физически.

Обсудить задачу
02Маркетинг

Проверить идею дёшево

Прежде чем выводить съёмочную группу, можно собрать ролик на нейросетях и проверить гипотезу на реальном трафике. Не сработало — потеряли дни, а не бюджет смены.

Смотреть работы
03Контент

Закрыть объём

Десятки версий под площадки, языки и сегменты: закадровый голос синтезируется, фон меняется, монтаж пересобирается. Ручной съёмкой такой объём не закрывается.

Посчитать объём
Наши работы

Сделано без камеры

Первым идёт наш собственный AI-шоурил — он целиком сгенерирован. Остальные работы сделаны графикой и 3D: другой инструмент, та же задача — показать то, что снять нельзя.

AI-шоурил 2026

HDKV.AGENCY · Собственные проекты · 1:05
1 смена
Съёмка
2 недели
Срок производства
800 000 ₽
Бюджет проекта
260 000+
Просмотров на YouTube
ПерсонализацияШаг 2 из 3

Бюджет и срок

Два ответа — и смета ниже перестанет быть прайсом на всех: останется тариф под ваши деньги и график под вашу дату.

Сколько готовы вложить
К какой дате нужно
Три сценария запуска

Смета в трёх вариантах

AI-продакшн считается не сменами, а количеством сцен и итераций. Все статьи показываем в смете постатейно.

Ролик целиком на нейросетях

Генерация

от 50 000 ₽
  • Сценарий и раскадровка под генерацию
  • 15–30 секунд, до 8 сцен
  • Синтезированный закадровый голос
Запросить смету
Съёмка плюс генерация

Гибрид

от 150 000 ₽
  • Живые кадры там, где нужна настоящая эмоция
  • AI-сцены там, где снять нельзя
  • Единый цвет и свет между съёмкой и генерацией
Запросить смету
Линейка версий под кампанию

Объём

от 400 000 ₽
  • Десятки вариантов под площадки и сегменты
  • Локализация голоса и титров
  • Правила генерации, чтобы стиль не расползался
Запросить смету
Егор
Егор · генеральный продюсерНе уверены в бюджете?
Написать Егору

Важно: Цифры ориентировочные: итоговая смета зависит от числа сцен, длины ролика и количества итераций генерации.

Почему мы

AI без магии и без вранья

Мы работаем с нейросетями с 2024 года и говорим прямо, когда задачу дешевле снять камерой.

Прямо

Скажем, если AI не нужен

Если задача решается одной съёмочной сменой дешевле и лучше — так и скажем. Продавать генерацию там, где она проигрывает камере, невыгодно нам самим: переделывать придётся за свой счёт.

×3

Больше вариантов на том же бюджете

Генерация меняет экономику: вместо одного дорогого дубля получается десяток вариантов, из которых выбирают. Стоимость итерации падает почти до нуля.

Стиль

Картинка не расползается

Главная беда AI-роликов — каждый кадр как из другого фильма. Мы фиксируем правила генерации, свет и палитру заранее и держим их через весь ролик.

NDA

Данные не уходят в модель

Что можно и что нельзя загружать в сторонние сервисы, фиксируем до старта. Внутренние материалы под NDA не попадают в публичные модели.

Производство

Генерация — это не «нажать кнопку». Основная работа идёт до первого промпта и после последнего рендера.

  1. 01

    Что снимать нельзя

    Разбираем задачу и честно делим её на две части: что дешевле снять камерой и что снять невозможно. Генерация достаётся только второй части.

  2. 02

    Раскадровка и правила

    Собираем раскадровку и фиксируем правила картинки: оптика, свет, палитра, тип движения камеры. Без этих правил каждая следующая сцена выглядит как из другого проекта.

  3. 03

    Генерация и отбор

    Гоняем варианты партиями и отбираем годные кадры. Отбраковка здесь — норма, а не сбой: дешевизна итерации и есть главное преимущество метода.

  4. 04

    Сборка и доводка

    Сводим сгенерированное с живыми кадрами, если они есть, выравниваем цвет и свет между источниками, добавляем звук и голос. Здесь ролик перестаёт выглядеть как набор картинок.

  5. 05

    Версии и передача

    Собираем версии под площадки и языки. Отдаём мастер-файлы вместе с правилами генерации — чтобы следующую партию можно было сделать в том же стиле.

FAQ

Главное до старта

Так выглядит генерация без правил: разная оптика, разный свет, «плывущие» детали. Мы фиксируем визуальные правила до первого промпта и отбраковываем кадры, где модель ошиблась. Смотрите наш AI-шоурил — он сгенерирован целиком.

ПерсонализацияШаг 3 из 3

Что у вас уже есть

Отметьте, что готово, и оставьте ссылку — на сайт, работы или просто пару слов об ожиданиях. Из этого соберётся сообщение, которое не придётся писать заново.

Один следующий шаг

Соберём тестовую сцену

Расскажите задачу — покажем, как она будет выглядеть, до подписания договора. Пробная сцена и смета бесплатны.

ИмиджМоушн и 3D